74 cartes, 9 page(s) A4
Identité

Jack "Ace" Morrison

Le Pilote — Expert en aviation.

Identité

Viktor "Dynamite" Krauss

L'Artificier — Expert en explosifs.

Identité

Tommy "Signal" Walsh

Le Radio — Expert en transmissions.

Identité

Dr. Helena Cartwright

L'Archéologue — Experte en antiquités.

Identité

Marco "Boussole" Ricci

Le Cartographe — Expert en orientation.

Identité

Dr. Amelia Blackwood

Le Médecin — Experte en soins.

Identité

Henri "Flash" Duval

Le Photographe — Expert en documentation.

Identité

Nikola "Gears" Petrovic

L'Ingénieur — Expert en mécanique.

Identité

Pr. Solomon Jeffries

Le Linguiste — Expert en hiéroglyphes.

Identité

Tariq Ibn Rashid

Le Guide Bédouin — Expert en survie désertique.

Identité

Nils "Roche" Bergstrom

Le Géologue — Expert en minerais et terrain.

Identité

Ada "Cipher" Monroe

La Cryptologue — Experte en codes secrets.

Identité

Ivy "Flora" Chen

La Botaniste — Experte en plantes et poisons.

Identité

Costas "Nemo" Papadakis

Le Plongeur — Expert en exploration sous-marine.

Identité

Reinhold "Summit" Keller

L'Alpiniste — Expert en escalade.

Identité

Gustave "Paprika" Renard

Le Cuisinier — Expert en ravitaillement.

Identité

Samuel "Hawk" Okafor

L'Éclaireur — Expert en reconnaissance.

Identité

Bjorn "Anvil" Thorsson

Le Forgeron — Expert en métallurgie.

Identité

Dr. Rajan "Cobra" Patel

Le Naturaliste — Expert en faune du désert.

Identité

Sir Reginald Ashworth

Le Diplomate — Expert en négociation.

Loyal

🧭 L'Explorateur Fidèle

Aucun pouvoir secret spécial. Votre force réside dans votre déduction et votre vote. Vous comptez sur votre compétence d'Identité publique pour aider l'expédition.

Loyal

👁️ L'Oracle d'Isis

Pouvoir de nuit : Chaque nuit, désignez un joueur. Le Gardien vous révèle secrètement s'il est un Adorateur d'Apophis ou non.

Loyal

🔮 L'Apprentie de l'Oracle

Pouvoir de nuit : Dormeur. Vous ne recevez aucune vision... jusqu'à ce que l'Oracle d'Isis soit éliminée. Vous héritez alors de son pouvoir.

Loyal

🛡️ Le Guerrier d'Horus

Pouvoir de nuit : Protégez un joueur de la malédiction d'Apophis. Ne pouvez pas protéger le même joueur 2 nuits de suite, ni vous-même.

Loyal

🧪 L'Alchimiste du Nil

Pouvoir de nuit : Possédez 2 fioles — 1 élixir de vie (sauvez la victime de la nuit) et 1 poison mortel (tuez un joueur). Chaque fiole utilisable 1 seule fois.

Loyal

🏹 L'Archer de Pharaon

Pouvoir passif : Si vous êtes éliminé (maudit ou banni), vous abattez immédiatement un joueur de votre choix en dernier souffle.

Loyal

💪 Le Colosse de Pierre

Pouvoir passif : Si vous êtes maudit par Apophis, vous résistez et survivez un jour supplémentaire. Vous ne succombez que la nuit suivante.

Loyal

👑 L'Héritier de Pharaon

Pouvoir passif : Si l'expédition vote pour vous bannir, vous révélez votre lignée royale et survivez. Ne fonctionne qu'une seule fois.

Loyal

🏺 Le Grand Vizir

Pouvoir passif : Votre vote au conseil compte double. Votre voix a plus de poids dans les décisions de bannissement.

Loyal

🔺 Les Bâtisseurs de Pyramides

Pouvoir de nuit : Se réveillent la 1ère nuit pour se reconnaître mutuellement. Toujours par 2. S'ils révèlent leur rôle de jour, ils périssent la nuit.

Loyal

🕯️ Le Veilleur du Tombeau

Pouvoir passif : Chaque matin, le Gardien vous indique secrètement si un de vos 2 voisins directs (gauche/droite) s'est éveillé dans la nuit.

Loyal

👻 L'Esprit du Tombeau

Pouvoir spécial : Vous périssez automatiquement la 1ère nuit. Ensuite, chaque jour, vous inscrivez 1 seul mot sur un papyrus pour guider l'expédition depuis l'au-delà.

Loyal

⚱️ Le Sacrifié d'Osiris

Pouvoir passif : À tout moment, vous pouvez vous sacrifier pour prendre la place d'un joueur condamné (banni ou maudit). Vous périssez à sa place.

Loyal

☥ Le Prêtre d'Osiris

Pouvoir de nuit : Bénissez un joueur avec la protection d'Osiris. La prochaine fois qu'il devrait périr de nuit, il survit. Utilisable 1 seule fois.

Loyal

🔦 Le Devin du Sable

Pouvoir de nuit : Sondez 2 joueurs. Le Gardien vous indique si au moins l'un d'eux est un Adorateur (sans dire lequel).

Loyal

👁️‍🗨️ L'Œil d'Horus

Pouvoir de nuit : Désignez un joueur. S'il est un Adorateur, son identité secrète est révélée publiquement le lendemain et il est frappé par la lumière de Rê (éliminé). Utilisable 1 seule fois.

Loyal

🤒 Le Porteur de Peste

Pouvoir passif : Si vous êtes maudit par Apophis, les adorateurs tombent malades. Ils ne pourront maudire personne la nuit suivante.

Traître

🐍 Adorateur d'Apophis

Rôle de base. Se réveille en cercle secret chaque nuit pour choisir avec les autres adorateurs une victime à maudire.

Traître

⚡ Grand Prêtre d'Apophis

Pouvoir de nuit : Une fois par partie, au lieu de maudire la cible, vous pouvez la convertir secrètement en Adorateur ! Elle rejoint votre camp.

Traître

💤 L'Endormi d'Apophis

Pouvoir passif : Ne se réveille PAS la nuit (mais les adorateurs le connaissent). Si un autre adorateur est éliminé, l'Endormi s'éveille et prend sa place active.

Traître

🐾 L'Initié d'Apophis

Pouvoir passif : Si vous êtes banni au conseil, la rage d'Apophis se déchaîne : les adorateurs maudissent DEUX victimes la nuit suivante.

Traître

🎭 L'Infiltré d'Apophis

Pouvoir passif : Vous êtes un adorateur, mais si l'Oracle d'Isis vous sonde, elle vous verra comme innocent. Couverture parfaite.

Traître

🐍 La Charmeuse de Serpents

Pouvoir de nuit : Chaque nuit, sondez un joueur pour savoir s'il est l'Oracle d'Isis. Si oui, vous pouvez le révéler au conseil le lendemain.

Traître

👁️ Le Voyant Corrompu

Pouvoir de nuit : Vous possédez le pouvoir de l'Oracle (sondez un joueur pour connaître son camp), mais utilisable 1 seule fois dans la partie.

Traître

⛓️ L'Esclave d'Apophis

Pouvoir de nuit : N'est PAS un adorateur actif mais connaît leur identité dès la 1ère nuit. Doit les protéger le jour en se sacrifiant si nécessaire. Compte comme adorateur pour la victoire.

Traître

🐺 Le Chacal d'Anubis

Pouvoir de nuit (1ère nuit) : Choisissez secrètement votre camp : Loyal ou Apophis. Votre choix est définitif et le Gardien adapte les conditions de victoire en conséquence.

Traître

🗡️ L'Assassin du Désert

Pouvoir spécial : Conspire avec les adorateurs, mais ne gagne que s'il est le TOUT DERNIER joueur en vie. Il doit éliminer tout le monde, y compris ses "alliés".

Indépendant

💀 Le Maudit du Sarcophage

Victoire : Gagnez UNIQUEMENT si vous êtes banni par l'expédition au conseil. Manipulez les débats pour devenir suspect !

Indépendant

🗡️ L'Ombre des Sables

Pouvoir de nuit : Assassinez un joueur chaque nuit (indépendamment des adorateurs). Immunisé contre Apophis. Victoire : Être le dernier survivant.

Indépendant

🧛 La Goule du Nil

Pouvoir de nuit : Dévorez un joueur chaque nuit. Immunisée contre Apophis. Victoire : Être la dernière en vie.

Indépendant

🪲 Le Scarabée du Destin

Pouvoir (1ère nuit) : Liez 2 joueurs par un lien sacré. Si l'un périt, l'autre périt aussi. Victoire : Les 2 liés survivent seuls ensemble.

Indépendant

🕴️ Le Prophète de Seth

Pouvoir de nuit : Recrutez 1 joueur dans votre secte secrète chaque nuit (il ne le sait pas). Victoire : Tous les survivants font partie de votre secte.

Indépendant

🌀 Le Djinn du Sable

Pouvoir de nuit : Redirigez silencieusement la malédiction d'Apophis vers un voisin direct de la cible originale. Semez le chaos !

Indépendant

🪞 Le Miroir d'Hathor

Pouvoir (1ère nuit) : Désignez un joueur. Vous restez neutre jusqu'à ce qu'il périsse, puis vous copiez son rôle secret et rejoignez son camp.

Indépendant

🥷 Le Pilleur de Tombes

Pouvoir (1ère nuit) : Désignez 2 joueurs comme vos « cibles ». Victoire : Survivez jusqu'à la fin ET vos 2 cibles sont mortes.

Indépendant

🦂 Le Dévoreur du Désert

Pouvoir de nuit : Tuez un joueur chaque nuit. Victoire : Tous les autres joueurs sont éliminés. Vous êtes seul.

Indépendant

🌑 Le Marqué par Apophis

Malédiction passive : Vous êtes un aventurier innocent, mais l'Oracle d'Isis vous voit comme un Adorateur ! Vous devez prouver votre innocence autrement.

Indépendant

🍷 Le Buveur de Lotus

Confusion : Vous ne connaissez pas votre vrai rôle/camp. Le Gardien vous révèle votre véritable carte seulement à la 3ème nuit.

Indépendant

🐍 Le Touché par le Serpent

Malédiction : Vous commencez comme Loyal. Si Apophis vous cible la nuit, vous ne mourez pas mais devenez un Adorateur. Changement de camp définitif.

Relique

🏺 Le Sceptre du Pharaon

Déclenchement : Quand vous êtes voté pour le bannissement.Action : Annulez le vote. Vous survivez. Le conseil doit voter pour quelqu'un d'autre.

Relique

☀️ Le Cristal de Rê

Déclenchement : Le jour.Action : Désignez 3 joueurs. La nuit suivante, les Adorateurs sont obligés de maudire l'un de ces 3.

Relique

🩹 Les Bandelettes d'Osiris

Déclenchement : Le jour.Action : Un joueur mort la veille prononce publiquement une seule lettre pour aider son camp.

Relique

🏹 L'Arc de Neith

Déclenchement : Le jour.Action : Désignez un joueur. Il doit immédiatement désigner quelqu'un d'autre, qui est éliminé sur le coup.

Relique

🔴 Le Rubis de la Pyramide

Déclenchement : Le jour.Action : Forcez un joueur à révéler et activer sa Relique immédiatement, qu'il le veuille ou non.

Relique

☥ L'Ankh de Résurrection

Déclenchement : Le jour.Action : Ramenez un joueur mort à la vie. Il revient comme Explorateur Fidèle (perd son ancien rôle secret).

Relique

⚖️ L'Anneau de Maât

Déclenchement : Le jour.Action : Posez une question sur le rôle d'un joueur. Le Gardien vous confirme secrètement si sa dernière déclaration était vraie ou fausse.

Relique

📜 Le Papyrus du Veilleur

Déclenchement : Le matin.Action : Le Gardien annonce publiquement combien de joueurs ont ouvert les yeux pendant la nuit.

Relique

🦅 Le Fléau du Silence

Déclenchement : Le jour.Action : Un joueur de votre choix est réduit au silence : il ne peut ni parler ni voter pour le reste du conseil.

Relique

🏛️ L'Obélisque Protecteur

Déclenchement : Passif. Donné au 1er joueur éliminé.Action : Lors de la prochaine partie, ce joueur ne peut pas être le 1er éliminé.

Relique

📿 Le Bâton de Thot

Déclenchement : Début du jour.Action : Vous devenez Grand Vizir pour ce conseil. Votre vote compte double.

Relique

🌫️ Le Voile d'Amon

Déclenchement : La nuit (annoncez au Gardien avant de dormir).Action : Vous êtes invisible cette nuit. Aucune action ne peut vous cibler.

Relique

☀️ L'Œil de Rê

Déclenchement : Le jour.Action : Choisissez un joueur mort. Son rôle secret est révélé publiquement à toute l'expédition.

Relique

⚔️ Le Khépesh du Héros

Déclenchement : Quand vous êtes éliminé.Action : Emportez un joueur de votre choix dans la mort avec vous.

Relique

🐍 La Coupe du Cobra

Déclenchement : Le jour.Action : Offrez publiquement la coupe à un joueur. Il périt la nuit suivante, sauf s'il est protégé.